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11th July 2010
Quote
ちなみにインタラクティビティでお話をすると,数年前に発売された他社さんの某RPGで,味方が戦闘中に「援護しようか?」と聞いてくるときがあるんです。で,そのときにどうするかをプレイヤーが選択するんですけど,その間ずっと戦闘は継続してて,そのリアルタイム感が僕はすごく楽しかったんです。
4Gamer.net — 「ジャンルという概念を打ち破りたかった」——裏話もたっぷり聞けた「ニーア レプリカント/ゲシュタルト」ロングインタビュー(ニーア レプリカント)
なんだろ。『ローグ・ギャラクシー』?
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